Immersive technologie kan mensen naar een andere omgeving brengen zonder dat ze daar fysiek naartoe hoeven. Virtual reality is waarschijnlijk de bekendste manier om dat te doen. Met een VR-headset kan één gebruiker volledig worden ondergedompeld in een digitale wereld.
Maar een VR-bril is niet de enige mogelijkheid. Met een Immersive Room beleef je een digitale omgeving juist samen met anderen, zonder headset.
Wat zijn de belangrijkste verschillen tussen een Immersive Room en VR? En welke oplossing past het beste bij jouw toepassing?
Welkom! Leuk dat je er bent.
De Immersive Room wordt zowel in Nederland als internationaal ingezet. Daarom is onze website Engelstalig. Speciaal voor onze Nederlandse bezoekers publiceren we ook Nederlandstalige artikelen over de Immersive Room en de verschillende toepassingen.
Veel leesplezier!
Wat is een Immersive Room?
Een Immersive Room is een fysieke ruimte met drie grote interactieve LED-wanden. Digitale content wordt rondom de gebruikers weergegeven, waardoor zij midden in de omgeving staan.
De drie wanden kunnen tegelijkertijd interactief worden gebruikt. Meerdere deelnemers kunnen daardoor samen met de content werken, terwijl ze elkaar gewoon blijven zien en horen.
De Immersive Room kan worden ingezet voor onder andere simulatie, training, gamification, samenwerking en beleving.
Wil je eerst meer weten over de werking? Lees dan: Wat is een Immersive Room?
Wat is virtual reality?
Bij virtual reality, vaak afgekort tot VR, draagt een gebruiker een VR-headset. Via de headset wordt een digitale 3D-omgeving weergegeven die reageert op de bewegingen van de gebruiker.
De fysieke omgeving wordt hierdoor grotendeels aan het zicht onttrokken. De gebruiker ervaart de virtuele wereld vanuit zijn of haar eigen perspectief.
Afhankelijk van de gebruikte hardware en software kan de gebruiker zich door deze omgeving bewegen en met digitale objecten interacteren.
Immersive Room vs. VR: de belangrijkste verschillen
Een Immersive Room en VR kunnen beide worden gebruikt om een digitale omgeving te ervaren. De manier waarop je die omgeving beleeft en ermee interacteert, verschilt echter.
Dit zijn de belangrijkste verschillen.
1. Samen ervaren of individueel onderdompelen
Een belangrijk verschil zit in de manier waarop deelnemers de digitale omgeving ervaren.
Met een VR-headset wordt de ervaring vanuit het perspectief van de individuele gebruiker weergegeven. Meerdere mensen kunnen deelnemen aan dezelfde virtuele ervaring, maar iedere deelnemer heeft daarvoor een eigen headset nodig.
In een Immersive Room staan deelnemers fysiek samen in dezelfde digitale omgeving.
Ze kunnen naar dezelfde content kijken, elkaar zien, met elkaar praten en gezamenlijk opdrachten uitvoeren.
Dat maakt een Immersive Room interessant wanneer interactie tussen deelnemers onderdeel is van de ervaring.
2. Geen VR-headset nodig
Voor een Immersive Room hoeft de gebruiker niets op het hoofd te dragen.
De digitale omgeving wordt weergegeven op drie grote LED-wanden. Deelnemers kunnen daardoor de ruimte binnenlopen en direct zien wat er gebeurt.
Gezichtsuitdrukkingen, gebaren en fysieke communicatie tussen deelnemers blijven zichtbaar.
Bij VR wordt de digitale omgeving via een headset ervaren. Hierdoor wordt de fysieke omgeving grotendeels aan het zicht onttrokken.
Welke vorm beter past, hangt af van het doel. Wil je iemand individueel onderdompelen in een virtuele 3D-wereld? Dan kan VR een logische keuze zijn. Wil je juist dat deelnemers tijdens de ervaring met elkaar blijven communiceren? Dan biedt een Immersive Room andere mogelijkheden.
3. Samenwerken in dezelfde ruimte
Samenwerking is een van de vijf toepassingen waarvoor een Immersive Room kan worden ingezet.
De drie LED-wanden zijn tegelijkertijd interactief. Hierdoor kunnen meerdere deelnemers verspreid over de ruimte met de content werken.
De ene deelnemer kan bijvoorbeeld aan de linkerwand een onderdeel bedienen, terwijl iemand anders op de midden- of rechterwand met een andere opdracht bezig is.
Ondertussen kunnen deelnemers met elkaar blijven overleggen.
Dat biedt mogelijkheden voor lessen en trainingen waarin communicatie, samenwerking en gezamenlijke besluitvorming belangrijk zijn.
4. Interactie met drie wanden tegelijk
Een Immersive Room is niet alleen bedoeld om naar digitale content te kijken.
Met Immersive Touch kunnen aanrakingen op de wanden worden omgezet in touch-input. Deelnemers kunnen daardoor rechtstreeks werken met interactieve toepassingen.
Een gebruiker kan bijvoorbeeld een antwoord selecteren, een digitaal onderdeel bedienen of een interactieve opdracht uitvoeren.
Een belangrijk voordeel is dat alle drie de wanden tegelijkertijd interactief kunnen worden gebruikt. Meerdere deelnemers kunnen dus op verschillende plekken in de ruimte tegelijk met de content werken.
5. Fysieke materialen blijven gebruiken
Doordat deelnemers geen headset dragen, blijft de fysieke ruimte zichtbaar.
Dat betekent dat fysieke materialen onderdeel kunnen blijven van een training of opdracht.
Denk bijvoorbeeld aan trainingsmaterialen, gereedschappen of andere objecten die nodig zijn voor een praktijksituatie.
De digitale omgeving kan de context verzorgen, terwijl deelnemers in de echte ruimte met elkaar en met fysieke materialen blijven werken.
Dit kan met name interessant zijn voor praktijkgericht leren en trainen.
6. Content en interactieve scenario’s
Binnen de Immersive Room kunnen verschillende soorten content worden gebruikt. Denk aan afbeeldingen, video’s, audio, 360°-content, applicaties en live videobronnen.
Met Immersive Hotspots kunnen organisaties zelf interactieve scenario’s maken. In een digitale omgeving kunnen aanraakbare hotspots worden geplaatst waaraan bijvoorbeeld tekst, een afbeelding, video, audio, een website, live video of een quizvraag wordt gekoppeld.
Ook kunnen verschillende scènes met elkaar worden verbonden.
Een deelnemer kan bijvoorbeeld een onderdeel van een machine op de wand aanraken om aanvullende informatie te bekijken. Of een vraag beantwoorden waarna direct feedback verschijnt.
Zo kan de omgeving worden ingericht rondom de specifieke training, les of ervaring.
7. Simulatie en training
Zowel VR als een Immersive Room kunnen worden ingezet voor simulatie en training. Het verschil zit vooral in de manier waarop deelnemers aan zo’n scenario deelnemen.
Een VR-toepassing kan interessant zijn wanneer een individuele gebruiker vanuit een eigen perspectief in een virtuele 3D-omgeving moet worden geplaatst.
Een Immersive Room biedt juist mogelijkheden wanneer deelnemers een scenario gezamenlijk moeten ervaren.
Denk aan studenten die samen een situatie analyseren, medewerkers die gezamenlijk een scenario doorlopen of deelnemers die tijdens een training met elkaar moeten communiceren.
De digitale omgeving kan vervolgens worden aangepast aan een volgend scenario zonder dat daarvoor een compleet nieuwe fysieke trainingsruimte nodig is.
Een ander verschil: LED-wanden in plaats van projectie
De Immersive Room maakt gebruik van drie grote LED-wanden. Er wordt dus geen beeld met een projector of beamer op de wanden geprojecteerd.
Dat heeft een praktisch voordeel wanneer gebruikers met de wanden interacteren.
Wanneer iemand vlak voor een LED-wand staat, blokkeert die persoon geen projectielicht. Je staat dus niet in je eigen schaduw wanneer je de content op de wand aanraakt.
Gebruikers kunnen daardoor dicht bij de wanden staan en rechtstreeks met de interactieve content werken.
Wanneer kies je voor VR?
VR kan een goede keuze zijn wanneer de individuele virtuele ervaring centraal staat.
Bijvoorbeeld wanneer een gebruiker vanuit een persoonlijk perspectief door een volledig digitale 3D-wereld moet bewegen of wanneer een toepassing specifiek voor een VR-headset is ontwikkeld.
Ook wanneer een ervaring individueel op verschillende locaties moet kunnen worden gebruikt, kan VR interessant zijn.
VR en een Immersive Room zijn daarom niet simpelweg twee oplossingen waarbij de ene beter is dan de andere. Het gaat er vooral om wat je met de technologie wilt bereiken.
Wanneer kies je voor een Immersive Room?
Een Immersive Room wordt vooral interessant wanneer de gezamenlijke ervaring en interactie belangrijk zijn.
Deelnemers kunnen samen in dezelfde digitale omgeving staan, elkaar blijven zien en horen, fysieke materialen gebruiken en tegelijkertijd met de drie interactieve wanden werken.
Dat biedt mogelijkheden voor vijf belangrijke toepassingen: simulatie, training, gamification, samenwerking en beleving.
Bij het kiezen tussen een Immersive Room en VR is de belangrijkste vraag daarom niet welke technologie het meest immersief is.
De betere vraag is: wat moeten deelnemers tijdens de ervaring kunnen zien, doen en ervaren?
Immersive Room of VR in het onderwijs?
Binnen het onderwijs kan dit verschil extra belangrijk zijn.
Wanneer studenten gezamenlijk een beroepssituatie moeten analyseren of oefenen, kan het waardevol zijn dat zij elkaar blijven zien en met elkaar kunnen communiceren.
Een zorgopleiding kan bijvoorbeeld een digitale zorgomgeving creëren. Binnen technisch onderwijs kan een werkplaats worden weergegeven. Voor een horecaopleiding kan de ruimte veranderen in een restaurant of professionele keuken.
Docenten en studenten kunnen daarbij samen in dezelfde ruimte blijven.
Een voorbeeld hiervan is de Immersive Room bij het Graafschap College in Doetinchem, die door DO-IT PRO-AV is gerealiseerd voor interactieve en praktijkgerichte toepassingen binnen het onderwijs.
Hoe wordt een Immersive Room bediend?
De software achter de Immersive Room komt samen in de Immersive Suite.
Met Immersive Launcher kan de ruimte vanaf één tablet worden bediend. De gebruiker kan onder andere applicaties en content openen en beeld, geluid en verlichting regelen. Voorbereide instellingen kunnen als scène worden opgeslagen en later opnieuw worden geopend.
Met Immersive Hotspots kunnen interactieve scenario’s worden gemaakt. Immersive Touch zorgt ervoor dat aanrakingen op de wanden als input voor interactieve toepassingen kunnen worden gebruikt.
Zo kunnen organisaties de Immersive Room voor verschillende trainingen, simulaties en ervaringen inzetten.
Immersive Room of VR: wat past bij jouw organisatie?
Er is geen universele winnaar in de vergelijking tussen een Immersive Room en VR.
VR brengt de virtuele omgeving naar de individuele gebruiker via een headset. Een Immersive Room brengt de digitale omgeving juist naar de fysieke ruimte, zodat meerdere mensen deze samen kunnen ervaren.
Welke oplossing het beste past, hangt af van het doel, het aantal deelnemers en wat zij tijdens de ervaring moeten kunnen doen.
Wanneer samenwerken, communiceren en gezamenlijk interacteren met digitale content belangrijk zijn, biedt een Immersive Room andere mogelijkheden dan een individuele VR-ervaring.
Zelf een Immersive Room ervaren?
Ervaar zelf hoe het is om tussen drie interactieve LED-wanden te staan. Ontdek verschillende omgevingen, probeer de interactieve wanden en zie hoe de Immersive Suite werkt.