Een ziekenhuis, restaurant, technische werkplaats of een locatie aan de andere kant van de wereld binnenstappen, zonder het gebouw te verlaten. Met een Immersive Room kan een fysieke ruimte veranderen in een digitale omgeving waarin je niet alleen kijkt, maar ook kunt bewegen, samenwerken en interacteren.
Een Immersive Room bestaat uit drie grote LED-wanden waarop digitale omgevingen en content worden weergegeven. De wanden zijn interactief en kunnen tegelijkertijd worden gebruikt. Zo kunnen meerdere deelnemers verspreid over de ruimte met de content werken.
De Immersive Room kan onder andere worden ingezet voor simulatie, training, gamification, samenwerking en beleving.
Welkom! Leuk dat je er bent.
De Immersive Room wordt zowel in Nederland als internationaal ingezet. Daarom is onze website Engelstalig. Speciaal voor onze Nederlandse bezoekers publiceren we ook Nederlandstalige artikelen over de Immersive Room en de verschillende toepassingen.
Veel leesplezier!
Hoe werkt een Immersive Room?
De drie LED-wanden vormen samen een digitale omgeving rondom de gebruikers. Op de wanden kunnen verschillende soorten content worden weergegeven, zoals afbeeldingen, video’s, 360°-omgevingen en applicaties.
Content kan op één specifieke wand worden geplaatst of over meerdere wanden worden weergegeven. Met 360°-content ontstaat een omgeving die zich rondom de gebruikers uitstrekt.
Omdat de Immersive Room gebruikmaakt van LED-wanden in plaats van projectie, wordt er geen beeld vanaf een projector op de wand geschenen. Je staat daardoor niet in je eigen schaduw wanneer je voor een wand staat en kunt dicht bij het scherm blijven werken.
De drie wanden zijn bovendien tegelijkertijd interactief. Meerdere deelnemers kunnen dus op verschillende plekken in de ruimte de wanden aanraken en met de content werken.
Waarvoor kun je een Immersive Room gebruiken?
Dezelfde Immersive Room kan steeds voor een ander doel worden ingericht. Het ene moment sta je in een ziekenhuisomgeving, het volgende moment in een professionele keuken of technische werkplaats.
De toepassingen van de Immersive Room zijn onder te verdelen in vijf gebieden.
Simulatie
Met een Immersive Room kunnen omgevingen en situaties digitaal worden nagebootst.
Denk bijvoorbeeld aan een ziekenhuiskamer, professionele keuken, restaurant of technische werkplaats. Deelnemers bevinden zich samen in de gesimuleerde omgeving en kunnen werken met scenario’s die aansluiten op een praktijksituatie.
Een omgeving kan vervolgens opnieuw worden gebruikt of worden aangepast voor een ander scenario.
Training
De Immersive Room kan worden ingezet om studenten, medewerkers en andere deelnemers te trainen.
Een trainer kan een omgeving creëren die aansluit op de situatie die deelnemers moeten oefenen. Daarbij kunnen afbeeldingen, video’s, applicaties, geluid en interactieve onderdelen worden gecombineerd.
Ook kunnen verschillende scènes vooraf worden voorbereid en later opnieuw worden geopend. Zo kan een trainer tijdens een sessie snel tussen verschillende situaties wisselen.
Gamification
Door interactie toe te voegen, kan een omgeving ook worden gebruikt voor gamification.
Met Immersive Hotspots kunnen bijvoorbeeld aanraakbare punten aan een omgeving worden toegevoegd. Achter zo’n hotspot kan tekst, een afbeelding, video, audio, website, live videobron of quizvraag zitten.
Een object dat zichtbaar is op een wand kan daardoor onderdeel worden van een opdracht. Deelnemers kunnen bijvoorbeeld een onderdeel van een machine selecteren, een vraag beantwoorden of door aanraking naar een volgende omgeving gaan.
Ook kunnen quizvragen worden toegevoegd waarbij deelnemers na hun antwoord direct feedback krijgen.
Samenwerking
Een Immersive Room is geschikt om met meerdere mensen tegelijkertijd te gebruiken.
De drie interactieve wanden kunnen gelijktijdig worden bediend. Daardoor kunnen deelnemers verspreid over de ruimte aan dezelfde opdracht werken of verschillende onderdelen van een toepassing bedienen.
Omdat er geen VR-headset nodig is, blijven deelnemers elkaar zien en kunnen ze tijdens een activiteit gewoon met elkaar communiceren.
Dat maakt de Immersive Room interessant voor toepassingen waarbij samenwerken, overleggen en gezamenlijk leren centraal staan.
Beleving
Een Immersive Room kan gebruikers meenemen naar een omgeving die zich ergens anders bevindt of volledig digitaal is gecreëerd.
Met 360°-beelden en video’s kan een omgeving rondom de deelnemers worden weergegeven. Beeld kan daarbij worden gecombineerd met geluid en verlichting om de ervaring verder vorm te geven.
Zo kan een groep bijvoorbeeld gezamenlijk een locatie bezoeken zonder daadwerkelijk naar die plek te reizen.
Wat maakt de wanden interactief?
De interactie met de wanden wordt mogelijk gemaakt door Immersive Touch.
Immersive Touch gebruikt LiDAR-sensoren om fysieke aanraking om te zetten in touch-input. Hierdoor kan een aanraking van de wand worden gebruikt om interactieve toepassingen te bedienen.
Deelnemers kunnen daardoor rechtstreeks werken met wat ze voor zich zien.
Dat kan iets eenvoudigs zijn, zoals het beantwoorden van een quizvraag, maar ook het bedienen van een interactieve applicatie.
Wat is het verschil tussen een Immersive Room en VR?
Een Immersive Room en virtual reality kunnen beide worden gebruikt om een digitale omgeving te ervaren, maar de manier waarop is anders.
Bij VR draagt een gebruiker doorgaans een headset. De virtuele omgeving wordt daardoor individueel via de bril ervaren.
In een Immersive Room wordt de digitale omgeving op drie grote LED-wanden weergegeven. Een headset is niet nodig.
Daardoor kunnen meerdere mensen tegelijkertijd dezelfde omgeving ervaren. Ze blijven elkaar zien, kunnen overleggen en kunnen gezamenlijk met de interactieve wanden werken.
Voor trainingen, lessen en andere toepassingen waarbij samenwerking belangrijk is, kan dat een belangrijk verschil zijn.
Een Immersive Room in het onderwijs
Een Immersive Room kan in het onderwijs worden gebruikt om studenten kennis te laten maken met omgevingen en situaties die aansluiten op de beroepspraktijk.
Een zorgstudent kan bijvoorbeeld werken in een digitale ziekenhuisomgeving. Voor een technische opleiding kan een werkplaats worden weergegeven en binnen een horecaopleiding kan de ruimte veranderen in een restaurant of professionele keuken.
Daarbij hoeft het niet bij kijken te blijven. Studenten kunnen met interactieve content werken, opdrachten uitvoeren en gezamenlijk scenario’s doorlopen.
Immersive Room bij het Graafschap College
Een voorbeeld uit de praktijk is de Immersive Room bij het Graafschap College in Doetinchem.
DO-IT PRO-AV realiseerde hier een Immersive Room met drie interactieve wanden. De ruimte beschikt over 10-point multitouch, waardoor gebruikers rechtstreeks met de content op de wanden kunnen werken.
Hiermee kan de ruimte worden ingezet voor verschillende interactieve en praktijkgerichte toepassingen binnen het onderwijs.
Lees meer over de Immersive Room bij het Graafschap College.
Welke content kun je gebruiken in een Immersive Room?
De Immersive Room kan verschillende soorten content weergeven.
Denk aan afbeeldingen, video’s, audio, 360°-content, applicaties en live videobronnen. Een externe bron, zoals een laptop of camera, kan afhankelijk van de installatie eveneens rechtstreeks in de ruimte worden weergegeven.
Content kan op de linker-, midden- of rechterwand worden geplaatst of over de volledige omgeving worden weergegeven.
Dat maakt het mogelijk om één ruimte voor uiteenlopende toepassingen te gebruiken.
Zelf interactieve scenario’s maken met Immersive Hotspots
Organisaties kunnen met Immersive Hotspots ook zelf interactieve scenario’s maken, zonder hiervoor te hoeven programmeren.
Een gebruiker kiest bijvoorbeeld eerst een 360°-omgeving. Vervolgens kunnen op verschillende plekken interactieve hotspots worden geplaatst.
Aan zo’n punt kan onder andere tekst, beeld, video, audio, een website, live video of een quizvraag worden gekoppeld.
Ook kunnen verschillende scènes aan elkaar worden gekoppeld. Een deelnemer kan bijvoorbeeld een deur op de wand aanraken en vervolgens in een andere digitale omgeving terechtkomen.
Zo kan een organisatie zelf een interactieve rondleiding, les, training of presentatie samenstellen.
De Immersive Suite
De software achter de Immersive Room komt samen in de Immersive Suite. Deze bestaat uit drie onderdelen: Immersive Launcher, Immersive Hotspots en Immersive Touch.
Met Immersive Launcher wordt de complete ruimte vanaf één tablet bediend. Je kunt de Immersive Room starten, applicaties en content openen en onder andere beeld, geluid en verlichting regelen. Complete instellingen kunnen als scène worden opgeslagen, zodat een voorbereide omgeving later snel opnieuw kan worden geopend.
Met Immersive Hotspots maak je zelf interactieve scenario’s en voeg je aanraakbare onderdelen, media en quizvragen toe.
Immersive Touch zorgt ervoor dat aanrakingen op de wanden als input voor interactieve toepassingen kunnen worden gebruikt.
Samen zorgen deze onderdelen ervoor dat organisaties niet alleen een digitale omgeving kunnen weergeven, maar de Immersive Room ook zelfstandig kunnen bedienen, vullen en interactief gebruiken.
Voor wie is een Immersive Room interessant?
Een Immersive Room kan interessant zijn voor organisaties die mensen willen laten simuleren, trainen, samenwerken of ervaren in een digitale omgeving.
Denk bijvoorbeeld aan mbo- en hbo-instellingen, zorgopleidingen, technische opleidingen en organisaties die medewerkers willen trainen.
Maar een Immersive Room is geen doel op zich.
De belangrijkste vraag blijft: wat wil je dat deelnemers in de ruimte ervaren, leren of doen?
Vanuit die vraag kan worden bepaald welke omgeving, content en interactie nodig zijn.
Zelf een Immersive Room ervaren?
Ervaar zelf hoe het is om tussen drie interactieve LED-wanden te staan. Ontdek verschillende omgevingen, probeer de interactieve wanden en zie hoe de Immersive Suite werkt.